16:02
Postado por RedBull

- First Citizen Addons -


Voce precisa de:

100 minotaur leather. (você pode axa minotaur em thais,plains of havoc e ankrahmun.)

Conversa com o Npc:

Vá ate o npc Trisha em carlin o mais facil de encontrar e diga:

Player

first citizen addon

Npc


Did you bring me 100 minotaur leathers?

Player


yes

- Second Citizen Addons -

Voce precisa de:

25 chicken feathers. (você pode axa chicken feathers em north port que fika ao norte de carlin.)

35 honeycombs. (você pode axa honeycombs em perto das amazon que fika norte de carlin e em ab na saida indo pra Demona.)

1 legion helmet. (você pode axa legion helmet em hotworm no buero de carlin.)
Conversa com o Npc:

Vá ate o npc Trisha em carlin o mais facil de encontrar e diga:

Player

second citizen addon

Npc


Did you bring me 25 chicken feathers,35 honeycombs and the legion helmet?

Player


yes

15:52

Encantando Armas

Postado por RedBull

Para encantar uma arma, dois passos são necessários: encantar as pedras preciosas nos shrines, que num primeiro momento armazenarão a magia elemental obtida; transferir a magia da pedra preciosa para a arma, carregando-a com encantamentos elementais.

Primeiro passo: ENCANTANDO AS PEDRAS
Requisitos:
- Ser sorcerer ou druid;
- Ter level 30 ou maior;
- Ser Premium Account.

Em cada uma das cidades existem 4 portais que levam ao seus respectivos shrines (altares): fire, energy, earth e ice.


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Os magos poderão encantar as pedras de acordo com a sua vocação e com a gema preciosa:


Soceres 

Small Ruby 

Small Amethyst 

Druids 

Small Emerald 

Small Saphire 


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Para encantar, basta entrar no portal certo com a gema correta, e usa-la no shrine dentro do portal. São necessários 300 pontos de mana e 2 soul points. Os pontos de mana gastos no processo contam normalmente para a evolução do magic level do personagem.



Segundo passo: ENCANTANDO AS ARMAS

Para encantar a arma é muito simples, basta usar a pedra preciosa (já encantada por um mago) na arma e ela automaticamente receberá 1000 cargas do poder elemental correspondente. Isso quer dizer que se você usou uma small emerald encantada em sua arma, os próximos 1000 golpes que você desferir com ela terão uma porcentagem mágica de dano.

Veja abaixo a lista de armas que podem ser encantadas:

Nome Ataque Defesa Level Mínimo
Spike Sword 24 21 (+2) -
Blacksteel Sword 42 22 35
Relic Sword 42 24 (+1) 50
Mystic Blade 44 25 (+2) 60
Dragon Slayer 44 28 45

Nome Ataque Defesa Level Mínimo
Clerical Mace 28 15 20
Crystal Mace 38 16 35
Orcish Maul 42 18 35
Cranial Basher 44 20 (-2) 60
War Hammer 45 10 50

Nome Ataque Defesa Level Mínimo
Barbarian Axe 28 18 (+1) 20
Knight Axe 33 21 (+1) 25
Headchopper 42 20 35
Heroic Axe 44 24 (+1) 60
War Axe 48 10 65

COMO FUNCIONA O DANO MÁGICO?

Cada criatura tem pontos fortes e fracos contra certos elementos. Para aprender mais sobre esses detalhes, visite a lista de criaturas em nosso site. Quando você encanta uma arma, uma porcentagem do ataque dela passa a pertencer ao elemento que você usou, e é o dano dessa porcentagem que vai variar de acordo com a criatura. Vamos usar exemplos para clarificar melhor.

Um knight possui uma espada mystic blade (Atk:44) e quer caçar Kongras, Sibangs e Merlkins. Como você pode notar, as 3 criaturas são fracas contra o elemento ice, então obviamente a melhor opção aqui é comprar uma small sapphire encantada por um druid. O knight sabiamente encanta sua mystic blade, que passa a ter os seguintes atributos:

13:37 You see a mystic blade (Atk:44 Def:25 +2) that has 1000 charges left.
It can only be wielded properly by players of level 60 or higher. It weighs 35.00 oz. It is temporarily enchanted with ice (36 physical + 8 ice damage).

Ou seja, dos 44 pontos de ataque da espada, 36 continuam como dano normal (físico) e os outros 8 pontos passam a ser do elemento ice. Como os monkeys são fracos contra ice, os 8 pontos de ataque destinados a esse elemento serão ampliados na prática, sendo maiores do que os golpes normais. Como consequência, se o knight atacar uma criatura forte contra ice, esses 8 pontos prejudicarão o desempenho da arma, pois o dano infringido será muito inferior do que o normal (sem encantamento).

Ilustrando, vamos assumir valores hipotéticos apenas para fins de exemplo:

Situação: Arma sem encantamento:
- Causaria 100 pontos de dano físico.
- Total de dano: 100.

Situação: Arma encantada, contra criatura neutra ao elemento:
- Causaria 80 pontos de dano físico + 20 pontos de dano elemental.
- Total de dano: 100.

Situação: Arma encantada, contra criatura resistente ao elemento:
- Causaria 80 pontos de dano físico + 10 pontos de dano mágico.
- Total de dano: 90.

Situação: Arma encantada, contra criatura vulnerável ao elemento:
- Causaria 80 pontos de dano físico + 40 pontos de dano mágico.
- Total de dano: 120.

17:41

Comandos Do Jogo

Postado por RedBull

Comandos

#y MENSAGEM  - Este é o Yell (grito, berro), que pode ser escutado a algumas telas de distância. Boa para ofertas de objetos.

#w MENSAGEM  - Este é o Whisper (sussurro), que pode ser entendido apenas aqueles jogadores que estão bem pertos ao seu personagem.

#g MENSAGEM  - Será lido por todos os 'gamemasters' (ajudantes técnicos) que estiverem online. (para maiores informações sobre gamemasters, leia a página Dicas)

#i NOME_DO_PERSONAGEM - Ignora as mensagens mandadas pelo jogador selecionado.

#u NOME_DO_PERSONAGEM - Retira o personagem da lista de ignorados.

Comandos diversos:

CTRL + Setas do Teclado - Muda o lado para qual o seu personagem está olhando.

SHIFT + SETA PARA CIMA/SETA PARA BAIXO - Navega nas mensagens anteriormente enviadas.

SHIFT + SETA PARA ESQUERDA/SETA PARA DIREITA - Move a barra de posição alfabética entre as letras, como em um editor de texto.

CTRL + Q - Desconecta do Tibia, como o comando abaixo.

CTRL + L - Desconecta do Tibia, como o comando acima.

CTRL + G - Muda o personagem, caso você possua mais de um, sem prescisar colocar novamente a senha.

CTRL + Z - Noticia um BUG, um erro no jogo.

CTRL + K - Ativa o editor de HotKeys (teclas de atalho).

Ctrl + S - abre janela "skills"

Ctrl + B - abre janela "battle"

Ctrl + P - abre janela "VIP"

Ctrl + N - mostra/esconde nome e vida dos personagens

Ctrl + F - Ajuste de tela

Ctrl + H - Help ( ajuda )

Ctrl + A - Seleciona tudo no console q esta aberto

Ctrl + D - O console vai para o Default

Ctrl + R - Reporta violaçao de regra

Ctrl + T - Abre chat de ajuda

Ctrl + O - Abre janela de chats

Ctrl + I - Ignore list

17:24

Montarias

Postado por RedBull

Montarias

A partir do Update de Natal 2010 (Tibia 8.7) a CipSoft adicionou uma nova característica ao jogo que há muito tempo era pedida pelos jogadores: montarias! Saiba tudo sobre elas neste guia.


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O QUE SÃO
As montarias no Tibia são como adições estéticas aos outfits do jogo. Segundo a CipSoft, algumas delas são capazes de prover um bônus na velocidade do personagem. Estes valores, no entanto, são desconhecidos.

Black Sheep


Blazebringer


Draptor


Midnight Panther


Terror Bird


Rapid Boar


Stampor


Tin Lizzard


Crustacea Gigantica


Undead Cavebear


Bear


Wailing Widow


COMO DOMAR UMA CRIATURA
Para domar uma criatura você precisará de um item específico para ela. Os itens estão listados na seção Itens de Montarias. Uma vez de posse de um destes itens, você deverá seguir até o NPC Lothar, ao noroeste de Carlin. Este exímio domador reconhece os itens de montaria e lhe informa para qual criatura ele serve. Comece a conversa com ele e então pergunte sobre animal. Depois, pergunte sobre tamed. Finalmente, diga para ele o nome do item que você achou, e ele vai te dizer qual criatura poderá ser domada. Não esqueça de agradecê-lo pela aula!

Agora, vamos à prática. Encontre o monstro a ser domado com o item que você tem, mas ao encontrá-lo, não o mate! Comece a usar o item de montaria no bicho. Isto é o que pode acontecer:


Monstros normais
10% de chance de sucesso
05% de chance do item quebrar
50% de chance do monstro correr (ele desaparece)
35% de chance de que nada aconteça e você possa tentar domar o mesmo bicho novamente

Monstros de raid
10% de chance de sucesso
05% de chance do item quebrar
30% de chance do monstro correr (ele desaparece)
55% de chance de que nada aconteça e você possa tentar domar o mesmo bicho novamente
Caso você tenha sucesso, o monstro também irá desaparecer (mas a mensagem na cor laranja que aparece indica que você conseguiu). Se for o caso, entre no menu de Outfits e logo você verá uma lista de montarias bem abaixo da caixa de seleção de outfits do personagem. Selecione-a e comece a usar!

 

Os itens de montaria em geral são loot extremamente raro de algumas criaturas. Em alguns casos (ex: Slingshot), o item é vendido em um NPC. Um caso especial é o do Blazebringer: ele é dado como presente a quem ajudou a manter as tochas acessas no evento Lightbearer por ninguém menos do que o próprio Papai Noel!Vale ressaltar que, apesar de ser possível domar criaturas enquanto free account, só é possível utilizar as montarias se você for premium account!

MONTAR/DESMONTAR
Para montar/desmontar uma montaria é muito fácil, basta pressionar o comando Ctrl+R - segundo Akananto (CipSoft member), Control + Ride (Montar/Cavalgar). 

Ao adentrar uma zona de proteção (depots, templos, navios, casas...) você desmonta automaticamente, sendo necessário montar manualmente ao sair destes locais.

17:22

Linguagem Orc

Postado por RedBull

LINGUAGEM ORC

Blind Orc  (Orc Cego) era um grande líder orc que vivia na ilha de Rookgaard. Hoje ele vive em uma colina ao norte,ganhando  a vida como comerciante, vendendo vários itens sendo que alguns são exclusivos na cidade (como o arco e flecha, por exemplo). Entretanto, o Blind Orc não fala a língua dos homens, e você precisa aprender a Linguagem Orc para se comunicar com ele

Veja abaixo as principais palavras em Linguagem Orc:

Linguagem humana | Linguagem orc
Básico
Hi~~~~Charach
Bye~~~~Futchi
Yes~~~~Mok
No~~~~Nok
Offer~~~~Ikem goshak
Buy~~~~Goshak
Weapon~~~~Porak
Armor~~~~Bora
Shield ~~~~Dora


Armas~~~~Preço
Sabre Charcha 25 gp
Short Sword~~~~Burka~~~~30 gp
Sword~~~~Burka bata~~~~85 gp
Hatchet~~~~Hakhak~~~~85 gp
Bow~~~~Batuk~~~~400 gp
10 Arrows~~~~Pixo~~~~30 gp


Armaduras~e~escudos~~~~Preço

Leather Armor~~~~Aka bora~~~~25 gp
Studded Armor~~~~Tulak bora~~~~90 gp
Studded Helmet~~~~Grofa~~~~60 gp
Brass~~~~Shield Donga~~~~65 gp

17:21

Conheçendo Druid

Postado por RedBull

Conheçendo Druid


Geral



Os Druidas são os senhores da regeneração e da natureza. Através da história, eles tem praticado o controle  sobre a natureza para o benefício de todos os humanos. Eles tem um skill muito alto em regeneração e magias de suporte, e ainda, podem criar diferentes tipo de Runes mais que qualquer outra vocação.

Devido ao seu grande foco mágico, estes possuem pouca força física, o que os impedem de carregar muitos items pesados e possuem pouca força no combate corpo-a-corpo.







Vantagens
  • Avançam mais rápido seu Magic Level (igual aos Sorcerers)
  • Maior regeneração de Mana (igual aos Sorcerers)
  • Maior quantidade de Mana (igual Sorcerers)
  • Pode fazer diversos tipos de Runas (principalmente de cura)
  • É a única vocação capaz de fazer runas do tipo Ice que são muito úteis conta Dragons e outros monstros fracos contra gelo que são muito caçados
  • Pode usar todos os tipos de Runas
  • Elder Druids podem encantar armas com os elementos Ice e Earth
Desvantavens
  • Menor regeneração de Hitpoint (igual aos Sorcerers)
  • Menor quantidade de Hitpoints (igual aos Sorcerers)
  • Segunda vocação que mais demora para avançar nas habilidades de Shielding e Melee
  • Menor Capacidade (igual aos Sorcerers)
  • Magias Ofensivas custam mais para Druids do que para Sorcerers

 

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